Available translations









loading results
Data Mining - Plotters - Shapes
Summary: Shapes define coordinate points to use as vertex for polygons, which are assigned styles.
Summary: Shapes definieren Koordinatenpunkte, die als Scheitelpunkte für Polygone verwendet werden, denen Stile zugewiesen werden.
Summary: Фигуры Shapes определяют координатные точки, используемые в качестве вершин для полигонов, которым назначаются стили.
Summary: Özet: Şekiller ( Shapes ), stillere atanan çokgenler için tepe noktası olarak kullanılacak koordinat noktalarını tanımlar.
Foundations->Node->Shapes->Definition
The shapes node contains definitions of polygons and styles to be rendered on a per-period basis over the charts.
El shapes node contiene definiciones de polígonos y estilos que se deben representar por período en los gráficos.
Foundations->Node->Shapes->Content
A plotter recursively renders graphics for each period or candle. This means that a definition of what shapes need to be drawn for a single period is required. The plotter does the same thing for every period or candle that is visible on the screen at any point in time, for any time frame, as long as the corresponding data is available.
Плоттер (Plotter) рекурсивно отображает графики для каждого периода или свечи. Это означает, что требуется определение того, какие фигуры необходимо нарисовать за один период. Плоттер делает то же самое для каждого периода или свечи, которые видны на экране в любой момент времени, для любого таймфрейма, пока доступны соответствующие данные.
In general terms, the process of defining what is going to be rendered on the screen consist of the following four steps:
В общем, процесс определения того, что будет отображаться на экране, состоит из следующих четырех шагов:
1. Identifying points defined by [x,y] coordinates
1. Определение точек, определяемых координатами [x, y]
2. Defining polygons
2. Определение полигонов
3. Defining default styles
3. Определение стилей по умолчанию
4. Defining conditional styles
4. Определение условных стилей
Foundations->Concept->Reusable Snippets->Note for Hierarchy Tables
Note: This page discusses the top-level information about the section of the hierarchy represented in the below table. Click on any of the nodes to get the details, including particulars on their configuration, when applicable.
Note: Diese Seite behandelt die Top-Level-Informationen über den Abschnitt der Hierarchie, der in der folgenden Tabelle dargestellt ist. Klicken Sie auf einen der Nodes, um die Details zu erfahren, einschließlich der Angaben zur Konfiguration, falls zutreffend.
Note: На этой странице обсуждается информация верхнего уровня о разделе иерархии, представленной в таблице ниже. Щелкните любой из узлов, чтобы получить подробную информацию, в том числе сведения об их конфигурации, если применимо.
Note: En esta página aborda la información de más alto nivel sobre la sección de la jerarquía correspondiente a la tabla adjunta. Haga clic en cualquiera de los nodos para obtener los detalles, incluyendo detalles sobre su configuración, cuando sea aplicable.
Note: Bu sayfada, aşağıdaki tabloda temsil edilen hiyerarşi bölümü hakkındaki üst düzey bilgiler ele alınmaktadır. Uygun olduğunda, yapılandırmalarıyla ilgili ayrıntılar da dahil olmak üzere ayrıntıları almak için düğümlerden herhangi birine tıklayın.
Chart Points
Grafik Noktaları
Foundations->Node->Chart Points->Definition
A chart points groups definitions of coordinate points used to define polygons.
Un chart points agrupa definiciones de puntos de coordenadas que se utilizan para definir polígonos.
Chart Points группируют определения координатных точек, используемых для определения полигонов.
Bir grafik noktaları, çokgenleri tanımlamak için kullanılan koordinat noktalarının tanımlarını gruplandırır.
Foundations->Node->Chart Points->Content
The definition of a point consists of the name of the point and the corresponding values for the x and y coordinates. To create such definitions, point and point formulas are used.
Определение точки состоит из имени точки и соответствующих значений для координат x и y. Для создания таких определений используются точка и точечные формулы.
Bir noktanın tanımı, noktanın adından ve x ve y koordinatları için karşılık gelen değerlerden oluşur. Bu tür tanımları oluşturmak için nokta ve nokta formülleri kullanılır.
Foundations->Concept->Reusable Snippets->Note for Hierarchy Tables
Note: This page discusses the top-level information about the section of the hierarchy represented in the below table. Click on any of the nodes to get the details, including particulars on their configuration, when applicable.
Note: Diese Seite behandelt die Top-Level-Informationen über den Abschnitt der Hierarchie, der in der folgenden Tabelle dargestellt ist. Klicken Sie auf einen der Nodes, um die Details zu erfahren, einschließlich der Angaben zur Konfiguration, falls zutreffend.
Note: На этой странице обсуждается информация верхнего уровня о разделе иерархии, представленной в таблице ниже. Щелкните любой из узлов, чтобы получить подробную информацию, в том числе сведения об их конфигурации, если применимо.
Note: En esta página aborda la información de más alto nivel sobre la sección de la jerarquía correspondiente a la tabla adjunta. Haga clic en cualquiera de los nodos para obtener los detalles, incluyendo detalles sobre su configuración, cuando sea aplicable.
Note: Bu sayfada, aşağıdaki tabloda temsil edilen hiyerarşi bölümü hakkındaki üst düzey bilgiler ele alınmaktadır. Uygun olduğunda, yapılandırmalarıyla ilgili ayrıntılar da dahil olmak üzere ayrıntıları almak için düğümlerden herhangi birine tıklayın.
Point
Nokta
Foundations->Node->Point->Definition
A point is a definition of an [x,y] coordinate. The value [x] usually represents a datetime. The value [y] may refer to a price or some other concept.
Point (точка) - это определение координат [x,y]. Значение [x] обычно представляет собой дату и время Значение [y] может относиться к цене или какому-либо другому понятию.
Nokta, bir [x,y] koordinatının tanımıdır. [x] değeri genellikle bir tarih saatini temsil eder. [y] değeri bir fiyatı veya başka bir kavramı ifade edebilir.
Foundations->Node->Point->Content
These coordinate points are used to define polygons. Values for [x,y]coordinates are entered with a point formula.
Эти координатные точки используются для определения полигонов. Значения для координат [x,y] вводятся с помощью формулы точки Point Formula.
Bu koordinat noktaları çokgenleri tanımlamak için kullanılır. [x,y] koordinatları için değerler bir nokta formülü ile girilir.
Tip: Give points a significant name so that it is easier to identify them at the time of establishing references with polygon vertices.
Tip: Дайте точкам значимое имя, чтобы их было легче идентифицировать при установлении связей с вершинами полигонов.
Tip: Noktalara anlamlı bir isim verin, böylece poligon köşeleriyle referanslar oluştururken onları tanımlamak daha kolay olur.
Point Formula
Nokta Formülü
Foundations->Node->Point Formula->Definition
A point formula is a node used to input the [x,y] coordinates of a point.
Point Formula - это узел, используемый для ввода координат [x,y] точки Point.
Nokta formülü, bir noktanın [x,y] koordinatlarını girmek için kullanılan bir düğümdür.
Foundations->Node->Point Formula->Content
To represent some form of variation of the price or a price derivative over time, a typical point formula consists of the following two coordinates:
Чтобы представить некоторую форму изменения цены или производной цены во времени, типичная формула точки состоит из следующих двух координат:
Fiyatın veya bir fiyat türevinin zaman içindeki bir çeşit değişimini temsil etmek için tipik bir nokta formülü aşağıdaki iki koordinattan oluşur:
- x = datetime and
- x = datetime
- x = tarih saat ve
- y = rate.
- y = oran.
For example
Например:
Örnek olarak
Point SMA 20 Begin
SMA 20 Noktası Başlangıç (Point SMA 20 Begin)
x = record.begin
y = record.previous.sma20 The example above shows the definition of the first of two points necessary to draw the segment of the 20-periods SMA curve for any particular period or candle. In this case, x =
record.begin is the starting datetime of the period and y = record.previous.sma20 is the rate of the 20-periods SMA of the previous period. В примере выше показано определение первой из двух точек, необходимых для построения сегмента кривой 20-периодной SMA для любого конкретного периода или свечи. В данном случае x =
record.begin - это время начала периода, а y = record.previous.sma20 - это значение 20-периодной SMA предыдущего периода. Yukarıdaki örnek, herhangi bir dönem veya mum için 20 dönemlik SMA eğrisinin segmentini çizmek için gerekli iki noktadan ilkinin tanımını göstermektedir. Bu durumda, x =
record.begin dönemin başlangıç tarihidir ve y = record.previous.sma20 önceki dönemin 20 dönemlik SMA oranıdır. Note: The above variables are constructed with information originating at the product definition that references the corresponding plotter module.
Note: Приведенные выше переменные строятся на основе информации, полученной из определения продукта Product Definition, которое ссылается на соответствующий модуль плоттера.
Note: Yukarıdaki değişkenler, ilgili çizici (plotter) modülüne atıfta bulunan ürün tanımından kaynaklanan bilgilerle oluşturulmuştur.
To complete the line segment corresponding to a single period, the closing datetime of the period and the closing rate for the 20-periods SMA are required:
Для завершения сегмента линии, соответствующего одному периоду, требуется дата закрытия периода и курс закрытия для 20-периодной SMA:
Tek bir döneme karşılık gelen çizgi segmentini tamamlamak için, dönemin kapanış tarihi ve 20 dönemlik SMA için kapanış oranı gereklidir:
Point SMA 20 End
SMA 20 Noktası Sonu (Point SMA 20 End)
x = record.end
y = record.sma20 The above system works very well for plotting all sorts of information over the candles, on the charts.
Приведенная выше система очень хорошо работает для построения всевозможной информации по свечам, на графиках.
Yukarıdaki sistem, her türlü bilgiyi mumlar üzerinde, grafiklerde çizmek için çok iyi çalışır.
An oscillator like RSI too needs the definition of the starting and ending datetime of the period as the value for the x-axis. However, the value for axis y fits a different scale.
Такой осциллятор, как RSI, тоже нуждается в определении времени начала и окончания периода в качестве значения для оси x. Однако значение для оси y соответствует другой шкале.
RSI gibi bir osilatör de x ekseni için değer olarak dönemin başlangıç ve bitiş tarihlerinin tanımına ihtiyaç duyar. Ancak, y ekseni için değer farklı bir ölçeğe uyar.
Anyway, the points definition is just as straight forward, for example:
В любом случае, определение точек такое же простое, например:
Her neyse, örneğin nokta tanımı da aynı şekilde basittir:
Point RSI Begin
RSI Başlangıç Noktası (Point RSI Begin)
x = record.begin
y = record.previous.value Point RSI End
RSI Bitiş Noktası (Point RSI End)
x = record.end
y = record.value
Points do not necessarily need to refer to values on the dataset produced by the corresponding data product. For example, absolute values for the y-axis may be used to describe fixed graphical elements, for instance, a horizontal line, or a box.
Точки не обязательно должны ссылаться на значения в наборе данных, созданных соответствующим продуктом данных. Например, абсолютные значения для оси y могут быть использованы для описания фиксированных графических элементов, например, горизонтальной линии или рамки.
Noktaların, ilgili veri ürünü tarafından üretilen veri kümesindeki değerlere atıfta bulunması gerekmez. Örneğin, y ekseni için mutlak değerler, örneğin yatay bir çizgi veya bir kutu gibi sabit grafik öğelerini tanımlamak için kullanılabilir.
Point Begin 20
Başlangıç Noktası 20 (Point Begin 20)
x = record.begin
y = 20 Point End 20
Bitiş Noktası 20 (Point End 20)
x = record.end
y = 20 Point Begin 30
Başlangıç Noktası 30 (Point Begin 30)
x = record.begin
y = 30
Point End 30
Bitiş Noktası 30 (Point End 30)
x = record.end
y = 30
The above four points are used to paint the background of the 20 to 30 value range of the RSI chart. The first two points are also used to draw the dotted line signaling the 20-value mark, and the last two are used for the dotted line indicating the 30-value mark.
Указанные выше четыре точки используются для рисования границ диапазона значений от 20 до 30 на графике RSI. Первые две точки также используются для построения пунктирной линии, обозначающей отметку 20 значений, а последние две - для пунктирной линии, обозначающей отметку 30 значений.
Yukarıdaki dört nokta, RSI grafiğinin 20 ila 30 değer aralığının arka planını boyamak için kullanılır. İlk iki nokta, 20 değer işaretini gösteren noktalı çizgiyi çizmek için de kullanılır ve son ikisi 30 değer işaretini gösteren noktalı çizgi için kullanılır.
Note: The reason from separating the definition of points from the definition of polygons is that any point may be used by one or more polygons.
Note: Причина разделения определения точек и определения полигонов заключается в том, что любая точка может быть использована одним или несколькими полигонами.
Note: Noktaların tanımını polygonların tanımından ayırmanın nedeni, herhangi bir noktanın bir veya daha fazla polygon tarafından kullanılabilmesidir.
Polygon
Çokgen
Foundations->Node->Polygon->Definition
A polygon features definitions that makeup shapes and their styles.
Un polygon presenta definiciones que crean las formas y sus estilos.
Полигон содержит определения, из которых состоят фигуры и их стили.
Bir polygonun, şekilleri ve stillerini oluşturan tanımları vardır.
Foundations->Node->Polygon->Content
Polygons are defined by two or more vertices, which map points in a charts point. The graphic representation of polygons originates in styles applied to either or both polygon bodies and polygon borders.
Полигоны определяются двумя или более вершинами, которые отображают точки в точке диаграммы. Графическое представление полигонов создается стилями, применяемыми к телу полигонов Polygon Body и их границам.
Polygon'lar, bir grafik noktasındaki noktaları eşleyen iki veya daha fazla köşe ile tanımlanır. Polygonların grafik temsili, polygon gövdelerine ve polygon kenarlıklarına ya da her ikisine birden uygulanan stillerden kaynaklanır.
Note: The order in which polygons are ordered around the parent shapes node determines the order in which they are drawn on the screen. In cases on which polygons intersect, those drawn last are drawn on top of those drawn first.
Note: Порядок, в котором полигоны располагаются вокруг родительского узла фигуры, определяет порядок их отрисовки на экране. В случаях, когда полигоны пересекаются, полигоны, нарисованные последними, рисуются поверх полигонов, нарисованных первыми.
Note: Polygonların ana şekiller düğümü etrafında sıralanma sırası, ekranda çizilme sıralarını belirler. Polygonların kesiştiği durumlarda, son çizilenler ilk çizilenlerin üzerine çizilir.
Foundations->Concept->Reusable Snippets->Note for Hierarchy Tables
Note: This page discusses the top-level information about the section of the hierarchy represented in the below table. Click on any of the nodes to get the details, including particulars on their configuration, when applicable.
Note: Diese Seite behandelt die Top-Level-Informationen über den Abschnitt der Hierarchie, der in der folgenden Tabelle dargestellt ist. Klicken Sie auf einen der Nodes, um die Details zu erfahren, einschließlich der Angaben zur Konfiguration, falls zutreffend.
Note: На этой странице обсуждается информация верхнего уровня о разделе иерархии, представленной в таблице ниже. Щелкните любой из узлов, чтобы получить подробную информацию, в том числе сведения об их конфигурации, если применимо.
Note: En esta página aborda la información de más alto nivel sobre la sección de la jerarquía correspondiente a la tabla adjunta. Haga clic en cualquiera de los nodos para obtener los detalles, incluyendo detalles sobre su configuración, cuando sea aplicable.
Note: Bu sayfada, aşağıdaki tabloda temsil edilen hiyerarşi bölümü hakkındaki üst düzey bilgiler ele alınmaktadır. Uygun olduğunda, yapılandırmalarıyla ilgili ayrıntılar da dahil olmak üzere ayrıntıları almak için düğümlerden herhangi birine tıklayın.
| |||||||||
| |||||||||
| |||||||||
| |||||||||
| |||||||||
| |||||||||
| |||||||||
| |||||||||
| |||||||||
| |||||||||
|
Polygon Condition
Çokgen Koşulu
Foundations->Node->Polygon Condition->Definition
A polygon condition is a rule that allows establishing when a polygon shall be rendered and when not.
Polygon Condition - это правило, которое позволяет установить, когда полигон должен быть отрисован, а когда нет.
Polygon koşulu, bir polygonun ne zaman işlenip ne zaman işlenmeyeceğini belirlemeye olanak tanıyan bir kuraldır.
Foundations->Node->Polygon Condition->Content
The node is optional. When the node is not present in the definition of the polygon or when the condition validates
true, the polygon is rendered on screen. When the condition validates false the polygon is not rendered. As such, the node allows dynamically switching the rendering of the corresponding polygon on and off. Узел является необязательным. Если узел не присутствует в определении полигона или если условие считается истинным (
true), полигон отображается на экране. При ложном (false) значении условия полигон не отображается. Таким образом, узел позволяет динамически включать и выключать отрисовку соответствующего полигона. Düğüm isteğe bağlıdır. Düğüm polygon tanımında mevcut olmadığında veya koşul doğru (
true ) olarak onaylandığında, polygon ekranda işlenir. Koşul yanlış ( false ) olarak doğrulandığında polygon işlenmez. Bu nedenle düğüm, ilgili polygonun oluşturulmasının dinamik olarak açılıp kapatılmasına olanak tanır. Polygon Body
Çokgen Gövde
Foundations->Node->Polygon Body->Definition
A polygon body is the fill of a shape made out of at least three vertices.
Polygon Body - это заливка фигуры, состоящей как минимум из трех вершин.
Bir polygon gövdesi, en az üç köşeden oluşan bir şeklin dolgusudur.
Foundations->Node->Polygon Body->Content
A polygon body needs at least three vertices to be defined. A body serves to create a fill for the outlines of any sort of polygon, either closed or open, by giving it a style.
Для определения тела полигона необходимо как минимум три вершины. Тело служит для создания заливки контуров любого многоугольника, как замкнутого, так и открытого, задавая ему стиль.
Bir polygon gövdesinin tanımlanabilmesi için en az üç köşesi olması gerekir. Bir gövde, kapalı veya açık herhangi bir polygonun dış hatları için bir stil vererek dolgu oluşturmaya yarar.
Style
Stil
Foundations->Node->Style->Definition
A style is a definition of color and opacity in case of a polygon body, and color, opacity and line thickness in case of polygon borders.
Стиль - это определение цвета и прозрачности в случае тела полигона, и цвета, прозрачности и толщины линии в случае границ полигона.
Foundations->Node->Style->Content
A style applied to a polygon body or a polygon border node acts as the default style. Styles including colors, opacity, line width, and more, are defined in the node's configuration.
Стиль, примененный к узлу Polygon Body или Polygon Border, действует как стиль по умолчанию. Стили, включая цвет, прозрачность, ширину линии и другие, определяются в конфигурации узла.
Note: See the configuration for further details.
Style Condition
Foundations->Node->Style Condition->Definition
A style condition is a rule that allows applying an alternative style in cases where the rule validates true.
Style Condition - это правило, которое позволяет применять альтернативный стиль в случаях, когда правило является истинным.
Foundations->Node->Style Condition->Content
Style conditions offer a way to introduce additional intelligence on the visual representation of data by using styles that respond to certain conditions.
Условия стиля дают возможность привнести дополнительный смысл в визуальное представление данных, используя стили, которые реагируют на определенные условия.
For example, the Percentage Bandwidth plotter module assigns a different color to the Moving Average line when it's going up or down.
Например, модуль плоттера Percentage Bandwidth присваивает другой цвет линии Moving Average, когда она идет вверх или вниз.
To do that, a style condition features it's own style so that, when the condition validates
true, the new style is applied. Для этого условие стиля включает свой собственный стиль, чтобы при подтверждении истинности условия применялся новый стиль.
Style conditions me be created in a sequence so that the style may continue changing upon the validation of a series of style conditions. The system evaluates all style conditions in a sequential order determined by their position in the rotational symmetry around the parent node. Each condition that is met may modify or add up to the resulting style that is rendered on screen. That is, the final style is the result of the sequential application of the styles defined for each condition that is met, on top of the default style.
Условия стиля могут быть созданы в последовательности, чтобы стиль мог продолжать изменяться после подтверждения ряда условий стиля. Система оценивает все условия стиля в последовательном порядке, определяемом их положением во вращательной симметрии вокруг родительского узла. Каждое выполненное условие может изменить или дополнить результирующий стиль, который отображается на экране. То есть, конечный стиль является результатом последовательного применения стилей, определенных для каждого выполненного условия, поверх стиля по умолчанию.
Polygon Border
Çokgen Kenarlığı
Foundations->Node->Polygon Border->Definition
A polygon border is a shape defined by at least two vertices used to draw lines or to apply a style to the stroke of a closed shape.
Polygon Border - это фигура, определяемая как минимум двумя вершинами, используемая для рисования линий или применения стиля к обводке замкнутой фигуры
Polygon kenarlık, çizgi çizmek veya kapalı bir şeklin konturuna stil uygulamak için kullanılan en az iki köşe ile tanımlanan bir şekildir.
Foundations->Node->Polygon Border->Content
A polygon border needs at least two vertices to be defined. A border serves to create a stroke for the outlines of any sort of polygon, either closed or open, by giving it a style.
Для определения границы полигона необходимо наличие как минимум двух вершин. Граница служит для создания обводки контуров любого многоугольника, как замкнутого, так и открытого, придавая ему стиль.
Bir polygon kenarlığının tanımlanması için en az iki köşeye ihtiyacı vardır. Kenarlık, kapalı veya açık herhangi bir polygonun ana hatları için bir stil vererek kontur oluşturmaya yarar.
Polygon Vertex
Çokgen Tepe Noktası
Foundations->Node->Polygon Vertex->Definition
A polygon vertex is a reference to a point defined in the chart points, constituting a specific coordinate to be used as a vertex of a shape.
Polygon Vertex - это ссылка на точку, определенную в точке графика, представляющую собой конкретную координату для использования в качестве вершины фигуры.
Foundations->Node->Polygon Vertex->Content
Vertices are the main element defining polygons. Once created, each vertex must establish a reference to the corresponding point in the charts point.
Вершины являются основным элементом, определяющим полигоны. После создания каждая вершина должна установить ссылку на соответствующую точку в диаграмме.
Drawing curves requires two vertices. Painting areas, such as the background of a chart, likely requires four vertices. Note that vertices are not capable of featuring a style. Instead, styles are applied to polygon borders and polygon bodies.
Для рисования кривых требуется две вершины. Для рисования областей, таких как фон графика, вероятно, потребуется четыре вершины. Обратите внимание, что вершины не могут иметь стиль. Вместо этого стили применяются к границам полигонов Polygon Border и телам полигонов Polygon Body.
Important: Bear in mind that the order in which vertices in a polygon are arranged around the parent polygon node when their rotational symmetry property is selected, is the order in which the plotter computes the points. This means that points need to be in the correct order, for example, when drawing a box. Imagine drawing a box on a piece of paper without lifting the pencil... that is how the plotter does it.
Important: Следует помнить, что порядок расположения вершин многоугольника вокруг родительского узла полигона при выборе свойства вращательной симметрии - это порядок, в котором плоттер вычисляет точки. Это означает, что точки должны располагаться в правильном порядке, например, при рисовании рамки. Представьте, что вы рисуете рамку на листе бумаги, не поднимая карандаша... именно так это делает плоттер.
Data Mining — TOC
You just read page 22 in the topic.
3. Data Mining - Dataset Types
4. Data Mining - Datasets Type Conversions
5. Data Mining - Indicator Frameworks
6. Data Mining - Data Mine Hierarchy
7. Data Mining - Managing Execution
8. Data Mining - Data Dependencies
9. Data Mining - Status Reports
10. Data Mining - Status Dependencies
14. Data Mining - Fetching Data From APIs
15. Data Mining - Consuming Data From Strategies
16. Data Mining - Indicator Bots
17. Data Mining - Indicator Bots - Process Definition
18. Data Mining - Indicator Bots - Product Definition
19. Data Mining - Indicator Bots - Data Mining Workflow
20. Data Mining - Indicator Bots - Coding the Indicator's Logic